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Cosa troverai in questa pagina

Intro

Gli eSport (abbreviazione di Electronic Sport) sono competizioni videoludiche che si svolgono online oppure offline tra giocatori (gamer) dilettanti e/o professionisti, i quali si affrontano singolarmente oppure a squadre ad un determinato videogioco. Gli eventi di maggior rilievo mettono in palio premi in denaro che possono raggiungere cifre notevoli; in aggiunta, figurano stabilmente nei palinsesti dei bookmaker, che offrono diverse opzioni di scommessa a seconda della tipologia di videogioco.

Breve storia degli eSport

Gli eSport sono l’evoluzione moderna dei tornei di videogiochi arcade comparsi nella prima metà degli anni Settanta, quando i giochi elettronici erano disponibili quasi esclusivamente in versione ‘cabinata’ all’interno delle sale giochi. Nei primi anni Novanta, i videogiochi si sono poi evoluti in senso competitivo: l’obiettivo non era più totalizzare il punteggio più alto (tra quelli registrati nel database) ma battere un altro giocatore in uno scontro diretto. Nel mentre fanno la propria comparsa i giochi per PC, mentre la diffusione di internet favorisce la nascita del gaming online.

All’alba del nuovo Millennio, lo sviluppo degli eSport registra la svolta decisiva verso una struttura e un’organizzazione di stampo professionale; nell’anno 2000, al culmine di un periodo di grande crescita del bacino d’utenza dei giocatori online, in Corea del Sud viene fondata la 21st Century Professional Game Association (poi rinominata Korean e-Sport Association). Nell’occasione, il ministro della cultura e dello sport sudcoreano conia il termine “eSport”, che da allora si è imposto progressivamente nell’uso comune.

In cosa consistono gli eSport

La IESF (International E-Sport Federation) fornisce la seguente definizione di eSport: “leghe, circuiti competitivi, tornei o competizioni simili, che prevedono tipicamente un pubblico di spettatori, in cui giocatori singoli o squadre giocano a videogiochi, sia di persona che online, allo scopo di ottenere premi o per puro intrattenimento. Sono a volte indicati come “gaming competitivo”, “egaming” o “pro gaming””. 

Gli eSport sono, in realtà, piuttosto eterogenei, in quanto includono tanti videogiochi diversi per genere e caratteristiche (simulatori sportivi, d’azione, d’avventura etc.), protagonisti di tornei e competizioni dalle formule più disparate.

Caratteristiche di tornei ed eventi

La struttura delle singole competizioni viene definita da un organizzatore, che si occupa prevalentemente di un solo titolo (ossia la singola edizione di un gioco in particolare). Ogni eSport ha regole specifiche, che riguardano ogni aspetto dell’evento, dalle modalità di selezione o iscrizione ai criteri di partecipazione; gli sport elettronici, infatti, sono piuttosto flessibili circa lo status dei partecipanti: professionisti e amatori possono competere tra loro liberamente. Lo stesso dicasi per lo svolgimento delle sessioni di gioco: i gamer possono sfidarsi di persona, in una location apposita o in uno studio, oppure da casa, anche nell’ambito della stessa competizione se l’organizzazione prevede questa possibilità.

Principali tipologie di eSport

La IESF individua una serie di generi che godono di particolare successo:

  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), ovvero giochi di strategia che si svolgono a squadre; ogni giocatore controlla direttamente un solo personaggio, contraddistinto da particolari prerogative;
  • Sparatutto; sono videogiochi di combattimento (con armi di vario tipo) in cui il giocatore controlla il proprio personaggio in prima o in terza persona;
  • Digital Collectible Card Games (DCCG); giochi di strategia in cui i partecipanti devono costruire il proprio mazzo di carte seguendo regole e meccanismi ben precisi;
  • Real Time Strategy (RTS); sottogenere dei giochi di strategia in cui un giocatore può giocare simultaneamente rispetto al proprio avversario, ovvero in tempo reale anziché ‘a turno’ come avviene, ad esempio, negli scacchi;
  • Picchiaduro; giochi di combattimento in cui si confrontano due personaggi in uno scontro ravvicinato senza armi;
  • Sportivi; simulatori di sport come il calcio, il basket e altre discipline particolarmente popolari;
  • Racing; simili ai videogiochi sportivi (in quanto simulatori) ma incentrati sulle gare motoristiche quali Formula 1, Rally e Moto GP;
  • Auto Battlers; i giocatori creano ciascuno il proprio ‘esercito’ affinché possano poi scontrarsi senza ricevere ulteriori input.

Tipi di scommesse

Poiché, come già sottolineato, gli eSport sono molto diversi fra loro, anche le modalità di scommessa cambiano notevolmente tra i vari generi. Inoltre, le quotazioni vengono elaborate dai bookmaker in funzione delle caratteristiche del singolo gioco per cui, come si può facilmente intuire, gli esiti pronosticabili per un torneo di un simulatore sportivo e di uno sparatutto presentano sostanziali differenze.

Negli eSport da combattimento è solitamente possibile scommettere su:

  • Vincente competizione, ossia quale giocatore o team di gamer si aggiudica la vittoria del torneo;
  • Vincente round serie; scommessa simile alla precedente, con la sola differenza di riguardare una singola fase dell’evento o del circuito di riferimento;
  • Durata match; la scommessa consiste nel pronosticare quanto round durerà una sfida, entro il range di opzioni fornite dal bookmaker;
  • Numero di mappe vinte; pronostico disponibile per i giochi di strategia in cui i giocatori devono completare una missione (‘mappa’) confrontandosi con gli avversari. Anche in tal caso, le opzioni di scommessa sono rappresentate da eventuali range previsti dal bookmaker;
  • Vincente con handicap; come negli sport tradizionali, anche in quelli elettronici a un giocatore o una squadra può essere assegnato un handicap da parte del bookmaker. Il meccanismo di scommessa resta il medesimo: puntando sull’opzione A con handicap a 1.5, la giocata risulta vincente se A batte B con un margine superiore a 1.5. L’handicap viene quantificato in base alle modalità di calcolo e assegnazione del punteggio all’interno del gioco.


Per quanto riguarda i simulatori sportivi, invece, i mercati ricalcano in buona sostanza quelli disponibili per gli eventi dal vivo dei maggiori tornei internazionali:

  • Vincente incontro; la scommessa consiste nel pronosticare quale gamer si aggiudicherà un incontro. Possono essere previsti due o tre esiti, a seconda se il pareggio è contemplato o meno;
  • Round winner, ovvero vincente al meglio delle tre; il pronostico è su quale giocatore sarà in grado di vincere due partite su tre contro lo stesso avversario;
  • Under/Over; tipica dei videogiochi di calcio, permette di scommettere sul numero di gol segnati e sull’eventualità che questi sia maggiore o minore di una determinata soglia;
  • Squadra che segna per prima; lo scommettitore pronostica quale giocatore (o team di giocatori) riuscirà a segnare il primo punto;
  • Performance personaggio; la scommessa è incentrata sulle prestazioni di un ‘personaggio’ del gioco, in riferimento a determinati parametri;
  • Performance del giocatore o del team; il pronostico, in tal caso, riguarda le prestazioni del giocatore o della squadra di gamer.
tommaso gangemi

Tommaso è specializzato nel recensire giochi da casinò e operatori nel mondo del gaming online, ha un occhio attento ai dettagli e prima di tutto una profonda dedizione alla comprensione delle dinamiche di gioco. Per lui è fondamentale che gli utenti comprendano a fondo potenzialità e rischi del gioco online e su quanto sia importante avere consapevolezza e non lasciarsi trascinare dalle emozioni negative. Tutti gli articoli di questo sito sono opera sua, ha un team a supporto che quotidianamente gli fornisce spunti e ganci su cui scrivere dopodiché, radunate le idee, imbastisce ogni pezzo ad hoc per il sito.