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In Italia i giochi di carte tradizionali sono davvero tanti e ciascun titolo ha le sue peculiarità ma anche le sue varianti. Uno dei più comuni giocato specialmente in estate attorno ad un tavolo coinvolgendo più amici è Ramino. Attraversando anni, generazioni ed evoluzione digitale ha saputo adattarsi diventando parte del folklore, della tradizione senza però dimenticarsi l’obiettivo di evolvere nel tempo per poter restare sulla cresta dell’onda. Il gioco di carte nato in Europa nel XIX secolo con grandi somiglianze al Conquian messicano associato al tema dei giochi da carte “rummy”.
Gli storici hanno fatto diversi studi sui giochi e gli intrattenimenti del passato e già nel XIX secolo si parlava di Ramino in diverse parti d’Europa. Secondo alcuni specialisti non si sa se sia il Ramino ad aver influenzato il Conquian messicano o il contrario. Durante il XX secolo il gioco ha conquistato gli Stati Uniti ma è soprattutto in Italia che trova fortuna tra trattorie e osterie paesane. C’è anche chi dà i natali al gioco in territorio anglosassone però, con alcune diversità e discrepanze che ancora confondono gli storici appassionati di intrattenimento. Quello che è certo è che nel Belpaese si è diffuso tra gli anni ’20 e ’30 ispirandosi al mondo texano del rummy e viene poi mutato in diverse varianti, tra cui l’amatissima scala 40, forse tra i game più giocati a livello nazionale.
Non è facile spiegare come si gioca a Ramino proprio per le tantissime varianti. In quella più comune si usano due mazzi francesi comprensivi di jolly o matte, ovvero i ramini per un totale di 106 carte. Se i giocatori sono soltanto due, però, è possibile impiegare un unico mazzo con l’aggiunta di massimo due jolly.
Viene dunque stabilito il mazziere, solitamente a turno o con un presentatore ufficiale nel caso dei casinò digitali, e vengono distribuite a ciascun giocatore 8 carte coperte. In alcuni casi questo numero cambia, c’è chi ne usa 7, 9, 10 o persino 13 e 14. Una volta finita la distribuzione una carta dalla cima del mazzo viene girata e diventa il pozzo degli scarti, proprio come per scala 40 e altri giochi. Il resto del mazzo resta coperto lateralmente al pozzo.
Ad ogni turno un giocatore pesca una carta, la inserisce tra quelle che ha e ne scarta una. Insomma, tra le mani non può avere un numero diverso di carte da quello da cui è partito. Si formano quindi delle combinazioni, creando delle scale oppure degli abbinamenti per numero aggiungendo l’opportunità di sfruttare il jolly. Una volta create queste combo si mettono sul tavolo e si “apre” se si ha un numero sufficienti di punti per farlo. Si continua così il gioco anche attaccando le carte alle combinazioni dei rivali ed eventualmente pescando il jolly se si ha la carta sostitutiva che manca nel suo gioco. Vince chi termina per primo tutte le carte che ha tra le mani.
L’obiettivo del gioco del Ramino? È molto semplice, chiudere prima che gli avversari possano riuscirci liberandosi di tutte le carte formando combinazioni valide. La chiusura più pregiata, detta “in mano”, avviene quando il giocatore cala tutte le carte contemporaneamente, lasciandone solo una per il mazzo degli scarti. Al termine di ogni match, chi non ha chiuso deve mostrare le carte rimaste e sommarne i punti.
Si gioca generalmente con 14 carte iniziali, ma oltre i cinque partecipanti diventa difficile. Se il mazzo finisce, si rimescolano gli scarti (tranne l’ultima carta) per proseguire.
Per “aprire” occorre creare combinazioni che raggiungano almeno 50 punti complessivi (40 in alcune varianti come la Scala 40). Le carte numeriche hanno valore facciale, le figure valgono 10 punti, il Jolly 25. Le combinazioni principali sono i tris (tre carte dello stesso valore ma di semi diversi) e le scale (tre o più carte in ordine crescente dello stesso seme). Il Jolly può sostituire qualsiasi carta.
Dopo aver aperto, nei turni successivi si potranno aggiungere carte alle combinazioni proprie o altrui senza vincolo di punteggio. È anche possibile “recuperare” un Jolly già calato sostituendolo con la carta che rappresenta. Le regole su come recuperarlo possono variare: in alcuni casi basta una carta, in altri bisogna completare interamente il tris. Ogni partita può includere diverse piccole regole a seconda delle varianti scelte dai giocatori.
Alla fine di ogni mano, quando un giocatore chiude, tutti gli altri devono mostrare le carte che hanno ancora in mano. I punti si calcolano con lo stesso criterio usato per l’apertura: le figure valgono 10, le carte numeriche il valore indicato, l’Asso vale sempre 11 punti, mentre il Jolly, a seconda della variante, può valere 20 o 30 punti. Chi chiude non prende alcun punto.
Man mano che si prosegue nel gioco, si sommano i punti di ogni giocatore mano dopo mano: il primo a raggiungere un punteggio prefissato, ad esempio 300 punti, viene eliminato. In alcune modalità, tutti i giocatori che “sballano” (cioè superano il limite) vengono via via eliminati, fino a decretare il vincitore.
Alcune varianti prevedono un “malus” fisso di 50 punti, detto “messa”, che viene aggiunto al punteggio dei perdenti per accelerare la partita. Quando si chiude “di mano” — cioè aprendo e chiudendo nello stesso turno — la “messa” viene sospesa per quella mano, ma raddoppierà nella successiva.
Il Ramino Casertano è una variante del tradizionale Ramino, diffusasi in Italia, in particolare nella provincia di Caserta, tra gli anni Sessanta e Settanta. L’origine esatta di questa versione non è del tutto chiara, ma si è consolidata come una delle interpretazioni più caratteristiche del gioco.
Si gioca utilizzando due mazzi di carte francesi, comprensivi di jolly, per un totale di 108 carte. L’obiettivo è riuscire a legare tutte le proprie carte in combinazioni valide, cercando di chiudere prima degli avversari. Importante notare che, se un avversario chiude, le combinazioni già formate dagli altri giocatori non vengono penalizzate.
Le combinazioni ammesse includono:
All’inizio della partita, il mazziere distribuisce 13 carte coperte a ogni partecipante in senso antiorario. Prima della distribuzione si controlla la carta sotto il mazzo: se è un jolly, viene subito scartato e sarà pescato dal primo giocatore. Durante il proprio turno, ogni giocatore pesca una carta (dal tallone o dagli scarti) e poi ne scarta una.
Dalla tradizione dei giochi di carte Ramino ha saputo conquistare l’attenzione di tutti proponendo varianti popolari che dagli UK e il Messico sono arrivate fino in Italia dove il titolo è entrato a far parte ufficialmente della tradizione. Che si tratti di giocare online o offline, il titolo è ormai parte del folklore e di generazione in generazione viene trasmesso seppur con alcune varianti regionali come abbiamo analizzato insieme.
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